No entiendo el revuelo montado la verdad, no me gusta criticar en según que casos (no llegar al punto de enviar un email mostrando mi indignación, al menos) ya que considero que en Cupertino tendrán una plantilla de diseñadores solvente. Pero la gente ha puesto el grito en el cielo con el nuevo diseño del icono de iTunes 10. Y en mi opinión no es un icono repulsivo realmente, sino que le falta algún concepto que represente en lo que se ha convertido iTunes. Ya no es un programa catalogador y reproductor de música, ahora también sincroniza nuestros dispositivos. Tal vez esto, o la nueva aparición de Ping deberían haber tenido algo de peso en su diseño. Pero seguro que has visto algún que otro icono en Internet que te gustaría utilizar. Esto es muy sencillo, pero deberíamos tener claros los pasos. Primero de todo es descargarse el icono y tenerlo en formato “icns” (lo más normal es que te lo hayas descargado en png). Para solventar esto, el programa img2icns es el candidato idóneo para conseguir el fichero. Es gratuito y simplemente soltando el icono sobre la aplicación, conseguiremos convertir cualquier imagen en formato icns. El siguiente paso consiste en cerrar iTunes y quitar el icono del Dock, nos dirigiremos a la carpeta de aplicaciones y buscaremos iTunes. La pinchamos con el botón derecho del ratón y mostramos el contenido del paquete. El icono se encuentra dentro de la ruta “Contents>Resources” Será en esta carpeta donde deberemos copiar el icono que nos guste con el nombre de “iTunes.icns”, sin olvidar hacer una copia del icono original por seguridad. Solo tendremos que reiniciar el Finder para ver los cambios. Si no te deja copiarlo dentro de la carpeta comprueba que tienes permisos de lectura y escritura en dicha carpeta (no viene activada por defecto). Mi caballo ganador ha sido este ¿Cual va a ser el tuyo?
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¿El icono de iTunes 10 te horroriza? Alíate con img2icns y cambialo
September 10, 2010
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Comprueba los db de cobertura de tu iPhone
Hace tiempo estuvimos comentando en Applesfera acerca del nuevo gráfico de medición incluido con iOS 4.0.1, una actualización del anterior diseño y que además ampliaba y corregía algunos fallos de medición. Lo curioso es que Apple ha introducido en iOS 4.1 un pequeño programa que nos permite conocer la medida exacta de db, es decir la cobertura, que tiene el dispositivo en ese momento. No es una aplicación como tal, sino más bien un programa de testeo interno de Apple, aunque curiosamente podemos acceder a él sin muchos problemas. Para mostrar este gráfico tienes que acceder a la función de teléfono, marcar este código y pulsar el botón de llamadas: *3001#12345#* El dispositivo cambiará de aplicación y nos mostrará una aplicación llamada Field Test. Desde ella podemos ver la cobertura de forma exacta, cuenta además con un botón de refresco para actualizarla en tiempo real. El cambio no es definitivo y únicamente funciona bajo esa aplicación, así que lo puedes probar tranquilamente. Para devolver el gráfico tradicional únicamente debes de cerrar la aplicación. ¡Gracias diplomatic por el envío! Vía | MacRumors
September 10, 2010
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Ya es oficial: Parallels 6 se lanzará el próximo 14 de octubre
Tras una visita prematura en las estanterías de algunas tiendas por accidente, ya tenemos un comunicado oficial de la mano de los desarrolladores: Parallels 6 estará disponible a partir del día 14 de septiembre, en apenas cinco días. Con esta sexta versión de Parallels hay mejoras en el rendimiento de la aplicación con un nuevo motor basado en 64 bits, compatibilidad con sonido envolvente 5.1 en sistemas Windows virtualizados, más facilidades para importar datos de otros emuladores y un pack de seguridad para Windows y Mac OS X con Kaspersky, responsable del antivirus del mismo nombre. Algo interesante es que Parallels 6 se integrará con Spotlight de Mac OS X, de modo que usando el buscador de nuestro Mac podremos encontrar aplicaciones y archivos que tengamos en la virtualización de Windows. Y también buscando una mayor integración del sistema podremos usar los comandos de teclado de Mac OS X, Exposé y Spaces dentro del sistema operativo de Microsoft. Parallels 6 tendrá un precio de 79,99 dólares (unos 63 euros), y podemos adquirir ya una licencia de la versión 5 actual para disfrutar de una actualización a Parallels 6 de forma gratuita. Las actualizaciones desde la versión 5 y anteriores costarán 49,99 dólares (39,37 euros). Vía | MacRumors Más información | Parallels 6
September 09, 2010
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Listado de juegos compatibles con Game Center
Ayer, a la vez que llegaba la actualización 4.1 de iOS, Apple ponía en marcha Game Center, un sistema de juego y puntuaciones online que ya os hemos comentado a fondo. El problema es que nada más salir, en plena euforia, apenas teníamos aplicaciones compatibles con el sistema y no ha sido hasta el día de hoy que han empezado a aparecer estas actualizaciones y juegos compatibles con el sistema de rankings propuesto por Apple. Aún son pocas, pero en un intento de reunificación, Apple ha creado una sección específica en la cual se agrupan todas las aplicaciones que ya han sido actualizadas para ser compatibles con el sistema. Ahora cuando empezamos a jugar en cualquiera de las aplicaciones compatibles se muestra un gráfico en dicha aplicación que nos muestra nuestro “check-in” en Game Center desde esa aplicación. De momento las dos que he podido probar, Enigmo 2 y Flight Control, únicamente ofrecen un servicio de rancking, es decir, nada de juego en red. Más información | App Store
September 09, 2010
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Más transparencia: Apple revela sus guías de aprobación de aplicaciones y crea un consejo de revisiones
Con la relajación de las normas de publicación de aplicaciones en la App Store no acaban aquí las noticias interesantes de hoy: al mismo tiempo la compañía ha publicado de forma completamente transparente las pautas que siguen cuando revisan una aplicación antes de aprobarla o denegarla. Dichas pautas consisten en un simple archivo en PDF que se puede descargar públicamente, y que si se lee se puede resumir fácilmente en lo siguiente tras salir del asombro de lo directas que son estas pautas: Nada de contenido para adultos. Hay muchas aplicaciones de desarrolladores serios y profesionales, y no queremos que sus programas no estén con aplicaciones hechas por amateurs. Si has hecho una aplicación en pocos días, rápido y simplemente para que tus amigos te sorprendan, será rechazada de la tienda. No necesitamos más aplicaciones de pedos. Textual del PDF, señores. No es que en Apple seamos maniáticos del control, sino que estamos comprometidos con que los usuarios disfruten de la mejor experiencia de usuario con las aplicaciones. ¿Emuladores escondidos en aplicaciones con otra descripción? Rechazada. ¿Clones repetidos de otras aplicaciones que ya fueron rechazadas? También rechazadas. Nada de frameworks de terceros para navegar por la web. Aplicaciones muy parecidas en diseño a cualquier promoción de Apple o con nombres parecidos a los productos de Apple, automáticamente rechazadas. Nada de widgets o algo parecido en el iOS. Aplicaciones con contenido generado por usuarios que pueda ser ofensivo (como Chatroulette, por ejemplo), rechazadas. Las aplicaciones que compartan archivos de forma ilegal, rechazadas. Y una mención especial para un texto muy importante de las pautas: Por encima de todo, únete a nosotros intentando sorprender y satisfacer al usuario con tu aplicación. Muéstrales su mundo de una forma innovadora y permíteles interactuar con ella como nunca lo habían imaginado. [...] Muéstrales más de lo que esperaban. Llévales a sitios donde jamás habían estado. Estamos preparados para ayudarte. Además, Apple ha creado un consejo de revisiones al que los desarrolladores podrán acudir si su aplicación ha sido rechazada en busca de más consejo, ayudas y lo que deben hacer para que la aplicación sea de nuevo aceptada. Junto con el anuncio de la creación de este consejo de revisiones, hay un aviso bien claro: “Difundir el hecho de que hayamos rechazado tu aplicación a la prensa nunca suele ayudar”. Apple debe haber visto que debe cuidar muy bien el éxito que está teniendo con la App Store, y cada vez querrá ponerlo más fácil para los desarrolladores indecisos que están escogiendo plataforma. Es una buena forma de asegurarse un crecimiento mayor todavía durante los próximos meses, y seguro que traerá reacciones de todo tipo en la comunidad. Vía | Engadget Descarga | Apple App Store Review Guidelines En Genbeta | Apple rebaja las condiciones de su App Store y se vuelve más transparente
September 09, 2010
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Apple rebaja sus normas de publicación de aplicaciones en la App Store
Gran noticia para los desarrolladores la que ha presentado hoy Apple mediante un comunicado oficial de prensa. La compañía ha relajado sus restricciones de publicación de aplicaciones en la App Store, permitiendo que terceras plataformas puedan generar aplicaciones y publicarlas en la tienda. Siempre intentamos mejorar la App Store. Hemos escuchado a nuestros desarrolladores y tomado en cuenta todo su feedback. Basándonos en sus peticiones, hoy aplicamos cambios importantes a la licencia de nuestro programa de desarrolladores en iOS. Particularmente, vamos a relajar todas las restricciones en cuanto a las herramientas usadas para desarrollar las aplicaciones del iOS siempre que las aplicaciones resultantes no sean capaces de descargar código. Esto debería dar a los desarrolladores la flexibilidad que quieren mientras que al mismo tiempo conservamos la seguridad que queremos. ¿Qué significa esto para la comunidad de usuarios? Sencillamente Apple ha facilitado mucho más las cosas a los desarrolladores que querían añadir juegos usando plataformas de terceros y sin tener que usar de forma obligatoria las herramientas oficiales de Apple. Eso significa que ahora muchos más profesionales se animarán a publicar sus aplicaciones y juegos en la App Store. Esto choca plenamente con la campaña que tenía Apple de denegar juegos hechos con plataformas como Flash, y realmente sorprende que hayan decidido tomar este paso. Es de suponer que gracias a las nuevas normas de publicación el número de aplicaciones publicadas suba ahora con más ritmo y le gane aún más terreno al resto de sistemas similares, como el Market de Android. No tardaremos en ver las consecuencias de este movimiento, eso seguro. Más información | Comunicado oficial de Apple Imagen | Vikas Reddy
September 09, 2010
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iFixit corrige: El nuevo iPod touch no tiene vibración y cuenta con 256 MB de RAM
Parece que los chicos de TouchFans tuvieron una buena confusión cuando pudieron desmontar el nuevo iPod touch. Lo que en un inicio identificaron como un componente de vibración en la placa base del nuevo iPod de Apple ha sido desmentido como tal por el equipo de iFixit, confirmando a su vez que ese componente no es más que un simple micrófono. Al mismo tiempo, Apple también ha corregido el texto que corroboraba la vibración del iPod touch en su web oficial, dando así por evidente que tanto en TouchFans como en la misma Apple han patinado al afirmar que el nuevo iPod vibraba. Es una lástima, ya que podríamos haber tenido más variedad en los tipos de avisos de las notificaciones push y más interactividad en los juegos tal y como pasa en los iPhone actuales. Por otra parte también se ha confirmado que el nuevo iPod touch “sólo” cuenta con 256 MB de memoria RAM, la mitad de la memoria que tenemos en el iPhone 4. Teniendo en cuenta que hay algunas carencias en ese iPod que pueden hacer absurdo ese medio GB de memoria en el dispositivo, sencillamente esperamos que al tener esa memoria el rendimiento del dispositivo no se perciba más lento. Vía | MacRumors
September 09, 2010
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VLC, pronto también para iPad
Fantástica noticia para los usuario de iPad. La desarrolladora francesa Applidium acaba de informar que ha enviado una versión de VLC para iPad a Apple y si todo va bien pronto podría encontrarse de forma gratuita en la App Store, permitiéndonos reproducir prácticamente cualquier formato de vídeo existente con el tablet de Apple. A falta de más detalles por parte del desarrollador tan solo podemos suponer que su funcionamiento se basa en la opción de iTunes para transferir archivos entre el ordenador y el iPad (como hacemos por ejemplo en Pages) y que una vez cargados estos podremos reproducirlos sin realizar ningún tipo de conversión ni cambio al formato tradicionalmente aceptado por iTunes (H.264/MPEG4). Espero con ansia la oportunidad de probarlo de primera mano y verificar de lo que es capaz el procesador A4 a 1 GHz y el impacto en el rendimiento y el consumo de la batería. Crucemos los dedos para que Apple no la tire para atrás escudándose en cualquier motivo bizantino. Vía | Hardmac
September 09, 2010
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Game Center: ¿qué es, cómo funciona y cómo lo configuro?
Game Center, Game Center, Game Center, Game Center, Game Center, Game Center… ¿pero qué leches es Game Center? Si te lo estás preguntando, estas en la entrada correcta. No te preocupes no eres el único que tiene dudas sobre qué es y cómo funciona Game Center. Para ello he resumido en esta entrada todos los primeros pasos del sistema, su funcionamiento y configuración. Es todo muy “Apple” por lo que no tendrás ningún problema en empezar a usar este nuevo servicio que ha sido activado hace escasas horas. Aunque lo mejor será empezar explicando qué es el sistema, para qué se usa y cuál es su funcionamiento. Vamos a ello. Game Center, ¿qué es? Si leéis todo el día Applesfera seguro que sabes de memoria una perfecta definición de lo que es Game Center, pero lo cierto es que la gente esta algo perdida con esta característica y no saben muy bien que es. Para que lo entiendas de forma fácil, Game Center es el Xbox Live de Apple. Un servicio mediante el cual estar conectado con tus amigos, comprobar que juegos tienen, sus progresos en los juegos y lógicamente realizar partidas en red entre varios dispositivos. ¿Suena bien? Suena genial, sobre todo teniendo en cuenta que hablamos de dispositivos portátiles y estás opciones son más cercanas a las consolas de sobremesa. La intención de Apple es unificar bajo un único programa todas las opciones surgidas hasta el momento. Cada compañía había desarrollado juegos en red propios, sistemas de puntuación… lo cual provocaba un poco de confusión con cada nuevo juego. Apple pretende reunir toda esta información bajo un único punto de encuentro. Lógicamente, esta opción al igual que la multitarea, requiere un esfuerzo por parte de los desarrolladores, por lo que tardaremos un tiempo en ver todas las franquicias adaptas al sistema. De momento son pocos los programas compatibles con dichas características. Game Center: primeros pasos y configuración Nada más iniciar Game Center por primera vez el programa nos mostrará una página de bienvenida y nos ofrecerá dos opciones: Usar una cuenta ya existente. Para ello usaremos nuestro ID de Apple (el mismo que usamos para comprar en la App Store), es la opción más cómoda puesto que no tendremos que volver a introducir todos nuestros datos a excepción de los detalles concretos de la aplicación. Crear una nueva cuenta. Si quieres separar tu ID de Apple de tu cuenta de Game Center o directamente no tienes una, puedes crear una nueva cuenta desde el propio dispositivo con lo cual tendrás que introducir todos tus datos una vez más. En cualquiera de las dos opciones pasaremos por un proceso de configuración de nuestro perfil de usuario el cual incluye la siguientes opciones: Lo primero que nos pregunta el sistema es nuestro país de residencia. En un principio los juegos no están limitados a este país, aunque de momento se desconoce el funcionamiento concreto de esta opción. En el siguiente paso nos pide información sobre nuestra fecha de nacimiento, es de imaginar que además de felicitarnos quieren hacer uso de los controles parentales sobre dicha cuenta de usuario. Una vez rellenados estos datos tendremos que aceptar las nomas de uso del sistema. Entramos en las opciones del sistema. La primera opción que nos pide es un nick o apodo con el cual identificarnos en el sistema y mediante el cual además nos podrán localizar nuestros amigos. También podemos activar la invitaciones de juegos para realizar juegos en red invitados por otras personas. Por último tenemos la opción de agregar nuestro email para que nos encuentren de forma más sencilla, además podemos añadir varias cuentas de email para ayudar en la tarea. Ya tenemos nuestra cuenta configurada, es hora de buscar amigos y de unirnos a algún juego en red. Game Center: cómo buscar y añadir nuestros amigos Para usar el juego online tendremos que tener previamente amigos añadidos, aunque Steve Jobs también comentó que podríamos realizar juegos aleatorios con personas que no tengamos añadidas aunque es de esperar que estas opciones estarán delimitadas por los desarrolladores y no por el sistema en si. Para añadir un nuevo amigo tendremos que optar por dos opciones: Conociendo su apodo o nick. Lo escribimos en el Apartado “Amigos” pulsando el botón “+” en la parte superior derecha, escribimos su nick y en cuestión de segundo el compañero recibirá una notificación. Conociendo la dirección de mail asociada a la cuenta. Si no conocemos su apodo pero si el mail de esa persona podemos enviar un mensaje a dicho mail siguiendo los mismos pasos de antes. Los “amigos” únicamente se añaden a nuestro listado una vez que la otra persona acepta nuestra petición. Es curioso este detalle puesto que cuando recibimos una notificación de amistad se muestra en la pantalla como un sms o notificación push aunque no tengamos activadas dichas notificaciones, la “magia” de la multitarea. También podemos cancelar dicha petición y nuestro amigo no recibirá ningún tipo de cancelación, es decir, para él será un proceso transparente si por algún motivo no queremos aceptar a dicha persona. De momento únicamente está disponible Ms. PAC-MAN y es de esperar que a lo largo de esta semana se actualicen los juegos más importantes.
September 09, 2010
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Sketch, estupendo programa de dibujo vectorial
Ya hemos hablado en Applesfera de Drawit, un programa de dibujo vectorial con soporte para filtros de imágenes como si fueran bitmap, edición no destructiva, etc. De los mismos creadores ahora nos llega Sketch, un programa de diseño vectorial que potencia diversas herramientas de diseño como el trazado de líneas a mano alzada, zoom preciso, un área de dibujo ilimitada, la posibilidad de definir símbolos, múltiples páginas, salvar una parte del diseño, y un largo etcétera de funciones. Si estáis pensando en elegir entre Drawit y Sketch, deciros que la primera está enfocada a utilizar diseños vectoriales como si fueran bitmaps gracias a los filtros, y la segunda está más orientada al diseño mediante vectores. Podríamos decir que se complementan a la perfección, de hecho en Sketch podremos cargar diseños realizados en Drawit y viceversa, aunque los archivos de una aplicación no serán plenamente compatibles en la otra. El precio de la licencia de Sketch es de 28 euros, pudiendo utilizar un usuario la aplicación hasta en cinco ordenadores. La versión de Sketch es totalmente funcional, por lo que podemos descargarla y probarla a ver si nos convence, así como ver unos cuantos tutoriales en vídeo en su web. Asimismo podremos comprar una licencia de Sketch y de Drawit por 42 euros, un buen precio por un par de muy buenos programas de diseño. En la web de Sketch nos informan ademas que hay una versión para iPad disponible en el App Store llamada SketchPad. La licencia cuesta 4,99 euros. Vía | MacUpdate Más información | Bohemiancoding En Applesfera | Drawit, estupendo programa de dibujo vectorial
September 08, 2010
from: Applesfera
¡Atención! iOS 4.1 ya disponible para descargar oficialmente
Aunque desde hace días circula por Internet una versión Golden Master (la definitiva) de iOS 4.1, no ha sido hasta hace unos momentos que ha salido oficialmente vía iTunes la nueva versión del sistema operativo del iPhone e iPod touch. Hablamos de una actualización mayor que retoca muchos puntos del sistema y que además incorpora una gran novedad: Game Center. El servicio de juego online y marcadores abre hoy sus puertas para todo el público y aunque aún no he podido encontrar ningún juego compatible, el sistema ya está completamente operativo y funcional. Además encontramos mejoras de rendimiento, corrección de fallos del Bluetooth, arreglo de “bugs“ del sistema, mejoras en el sensor de proximidad e incluso un nuevo ajuste en el gráfico de cobertura del terminal. Una actualización altamente recomendable para todo el mundo puesto que incluye mejoras en casi todos los aspectos y además ahora es gratuita para todos los dispositivos del mercado. Recordar además que está versión no está disponible para el iPad y que únicamente es compatible en su totalidad con el iPhone 3GS, iPhone 4, iPod touch 3G e iPod touch 4G. En Applesfera | iOS 4.1 e iOS 4.2, lo prometido es deuda, solución de muchas de las carencias de iOS
September 08, 2010
from: Applesfera
XWave, el accesorio para iPhone que te lee la mente
¿Os imagináis poder controlar vuestro iPhone (o el resto de la familia iOS) con el poder de la mente? Pues id imaginado otra cosa a menos que estéis dispuestos a vestir un cacharro tan aparatoso, incómodo y poco atractivo como resulta a priori el XWave; con el agravante adicional de que, en el fondo, tampoco es que vayas a poder controlar gran cosa con él. Aún funcionando tal y como se publicita, el XWave tiene las alas realmente cortas. Primero. Conozco a poca gente dispuesta a gastarse 99 dólares en un casco que parece el prototipo de un accesorio fallido de la Wii y que requiere que nos pellizquemos la oreja con una pinza para poder leer nuestras ondas cerebrales. Segundo. De esos pocos, menos aún se atreverían a mostrarlo en público. Y tercero. Acotado el público potencial a “cuatro gatos”, vas y te conectas a la App Store para descubrir que lo único que puedes hacer con él es visualizar tu onda cerebral, buscar pareja a través del registro de tus ondas ante una canción que escojas (siempre es útil saber que tu media naranja cerebral vive a 15.000 Km) o hacer una especie de meditación transcendental completamente rodeado de gadgets. Aunque una cosa he de admitir. Hablo sin probar. No solo por no contar con una unidad para analizar, sino porque aun teniéndolo, no encontraría aún ninguna de las aplicaciones anteriores en la App Store. Sencillamente siguen siendo una promesa, una bastante pobre. ¿No me creéis? Mirad el vídeo que encontraréis a continuación y decidme si no es para partirse cuando la aguda del medidor de atención se acerca peligrosamente a la zona roja. ¡Horror! Cuidado con la concentración; la concentración es mala; ¡la concentración (o el sentido común) puede llevarte a no comprar un XWave! ¡Gracias a JuRiAz por el enlace! Sitio oficial | PLX XWave
September 08, 2010
from: Applesfera
